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La présentation est une des choses les plus dures à faire, et vu le nom de ce site, vous l'aurez compris, je vais faire court : Moi, mes projets, mes idées, et ce que j'ai envie de dire. Pourquoi ? Pourquoi pas. |
Ayant récemment acquis une HD4870 de chez ATI, je me suis intéressé au problème de la température de la carte. Et il s'avère que celle-ci chauffe beaucoup, même en "idle" (comprenez sans lancer d'application faisant appel à la carte). J'ai réussi à trouver la solution sur internet, et je la relaye, de manière illustrée. :)
Commençons par lancer le Catalyst Control Center, et sélectionnez ATI Overdrive dans la colonne de gauche. Puis activez l'Overdrive en cliquant sur le bouton rouge avec une clée (ici un cadenas), ce qui devrait donner ceci :
Vous pouvez voir que la température de la carte au repos (sous Windows Vista 64bits avec Aero pour ma part) est de 74°C, ce qui est énorme ! Imaginez qu'en lançant un jeu, la carte peut monter à une température supérieure à 100°C !
Voyons un peu comment faire baisser tout ça. :)
Commencez par créer un nouveau profil pour le CCC, grâce au menu du haut, comme ceci :
Puis remplissez les champs comme suit, en faisant bien attention à sélectionner "all Catalyst Control Center settings" dans le bas de la fenêtre :
Une fois ceci fait, cliquez sur Save en haut à droite, plus sur Close en bas à droite. Il ne faut pas activer le profil tout de suite, nous avons quelques modifications à lui apporter.
Nous allons maintenant modifier le fichier du profil, pour régler manuellement la vitesse du ventilateur de la carte. Commencez par aller dans le dossier C:\Users\votre_nom_d'utilisateur\AppData\Local\ATI\ACE\Profiles (sous XP, il s'agit du dossier C:\Documents and Settings\votre_nom_d'utilisateur\Local Settings\Application Data\ATI\ACE\). Il faut afficher les fichiers et dossiers cachés si ce n'est pas déjà le cas. Vous y trouverez un fichier XML portant le même nom que le profil que vous avez créé juste avant, pour ma part "delphiki" :
Ouvrez ce fichier avec le Bloc-notes, ou tout autre éditeur de fichier texte, et trouvez les lignes ci-dessous :
<Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
<Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Automatic" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
<Property name="Want" value="0" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
<Property name="Want" value="23" />
Pour modifier la vitesse du ventilateur, il faut modifier les deux paramètres "Automatic" (deuxième ligne) et "23" (dernière ligne) en "Manual" et une valeur plus élevée que 23 :
<Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
<Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Manual" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
<Property name="Want" value="0" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
<Property name="Want" value="35" />
J'ai mis une valeur de 35 car elle fonctionne bien pour moi, c'est un bon compromis entre le bruit du ventilateur et la température de la carte.
Ce n'est pas fini, il faut désormais activer le profil dans le CCC. Pour ce faire, allez tout simplement dans le menu du CCC, et sélectionnez votre profil :
Vous devriez normalement entendre le ventilateur de la carte tourner plus vite. C'est pour cela qu'il faut faire des tests pour les valeurs, histoire d'arriver au bon compromis.
Et voilà, après 2 minutes, on peut obsever que la carte est descendu à une température de 46°C, ce qui fait une baisse de presque 20°C !
Enjoy !
J'utilise assez rarement mes comptes mails créés avec 1and1 pour envoyer des mails, mais il arrive que je doive m'en servir.
Il y a quelques temps déjà, j'avais remarqué que les envois de mails via Thunderbird ne marchaient plus avec 1and1. Vu que j'étais pressé, je n'avais pas trop cherché la solution, et étais simplement passé par le webmail, pour aller au plus simple.
Cependant, j'ai dû me resservir de ce compte hier (ô joie des projets à envoyer aux profs), et ça m'a refait le même coup !
J'ai cette fois cherché un peu sur notre ami Google, et j'ai enfin trouvé le pourquoi du comment ! Mais j'ai dû farfouiller pas mal quand même pour trouver, d'où cet article, qui je l'espère pourra aider les quelques personnes qui pourraient rencontrer le même souci.
En fait, tout vient du port du serveur smtp de 1and1. Avec certains FAI, le port par défaut (le 25), ne passe pas. Mais heureusement pour nous, un autre port est mis à disposition, et celui-ci marche parfaitement ! Il s'agit du port 587.
Voici les quelques petites étapes à suivre pour le changer (au cas où) avec Thunderbird. Allez dans Outils > Paramètres des comptes...
Dans la fenêtre qui s'ouvre sélectionnez Serveur sortant (SMTP) dans la colonne de gauche :
Sélectionnez ensuite le serveur qui nous intéresse, ici auth.smtp.1and1.fr, et modifiez le port comme ceci :
Essayez d'envoyer un mail, et ô miracle, ça fonctionne ! :)
Il fallait bien que ça arrive un jour !
Je viens de finir ma première map pour Trackmania Nations Forever, que j'ai nommée Transition (et oui...).
Il s'agit en fait d'une map que j'avais commencée sur TMN premier du nom, et que j'avais laissée de côté par manque d'inspiration (tiens tiens...).
Elle peut donc paraître un peu bizarre, pas très bien décorée, etc. mais bon, c'est un premier test, et il y en aura d'autres, vous pouvez me faire confiance !
Un petit aperçu (il vaut ce qu'il vaut) :
Pour le téléchargement, ça se passe par ici : Transition.Challenge.Gbx
Les amateurs de la série des Trackmania (et les autres aussi d'ailleurs) n'ont pas pu rater l'évènement qu'est la sortie de Trackmania Nations Forever (TMNF), le nouveau jeu gratuit qui reprend le flambeau à Trackmania Nations, après 2 ans de bons et loyaux services !
Nadéo nous offre un concept tout nouveau, grâce à TMNF, et l'addon pour Trackmania United : Trackmania United Forever !
En effet, les possesseurs de Trackmania United et les joueurs de TMN, grâce à cet addon et à la nouvelle version de TMN, pourront désormais jouer sur les mêmes serveurs avec l'environnement Stadium ! Le principe communautaire de TMU est entièrement repris dans TMNF, ce qui n'est pas pour déplaire !
TMUF se voit doté d'améliorations graphiques sur quelques environnements (je n'ai pas encore testé, je n'ai plus mon DVD du jeu sous la main !).
Pour le moment, je n'ai donc installé que Trackmania Nations Forever, mais ce qui est encore mieux, c'est que j'ai pu me connecter au jeu, grâce à mon identifiant TMU ! Ça va, j'ai perdu personne ? Je n'ai donc pas à rejouer comme un malade pour regagner des places. Cependant, j'ai quand même relevé un petit défi personnel, avec le classement par nombre de médailles gagnées, et je pense ne pas m'en être trop mal sorti :
Je me suis régalé, du pur bonheur, alors n'hésitez pas vous non plus !
Si vous lisez ces lignes, même si j'en ai jamais parlé, je pense que vous savez ce qu'est un iPhone.
Cela fait à peine deux mois que le produit est lancé aux Etats-Unis, et alors qu'il n'était censé être disponible outre-atlantique qu'à la fin de l'année, celui-ci est déjà utilisable hors du continent américain de diverses manières, grâce (ou malgré) certaines personnes ne manquant pas d'imagination et d'ingéniosité.
Depuis quelques jours seulement, il est désormais possible de débloquer un iPhone de manière logicielle [en] en quelques minutes seulement. Force est de constater que quelques soient les méthodes employées, rares (voire inexistants) sont les systèmes sécurisés à 100%.
C'est ce genre d'informations qui noye actuellement le web, tout ceci entouré (logiquement) de l'aspect commercial de la chose, il va sans dire, du fait de l'accord d'exclusivité entre Apple et AT&T (opérateur de téléphonie américain) qui s'en retrouve compromis. En effet l'iPhone est désormais disponible "pour le premier venu", et un véritable marché parallèle de l'iPhone se serait même développé en Chine.
A côté de cela, on retrouve d'autres articles plus amusants présentant le site iPhone.com [en] tel qu'il était en 1998 ! Le contenu est d'autant plus insolite qu'on y retrouve l'idée des futurs (à l'époque) Skype, Wengo, et autres systèmes de VoIP. Certaines idées ne datent donc pas d'hier comme on peut le voir, et cela démontre une fois de plus, l'ampleur qu'a pris le Web depuis ces dix dernières années.