Mise à jour du 13 octobre 2011 : le script est de nouveau fonctionnel ! C'est par ici que ça se passe : Du nouveau pour l'API Colissimo
GET /outilsuivi/web/suiviInterMetiers.php?key=d112dc5c716d443af02b13bf708f73985e7ee943&method=xml&code=8L12345678912 HTTP/1.1 User-Agent: Dalvik/1.4.0 (Linux; U; Android 2.3.2; Desire HD Build/FRG83D) Host: www.laposte.fr
Après quelques tests, on peut donc se rendre compte des possibilités offertes par cette découverte.
URL Ã appeler : http://www.laposte.fr/outilsuivi/web/suiviInterMetiers.php
Paramètres GET :
Nom | Valeur(s) |
---|---|
key | d112dc5c716d443af02b13bf708f73985e7ee943 (cette valeur semble toujours fonctionner à l'heure où j'écris ces lignes) |
method |
|
code | Le code de suivi de colis |
Par exemple, avec l'URL extraite du dump TCP, on obtient le XML suivant :
<response> <status> <![CDATA[1]]> </status> <code> <![CDATA[8L84527382672]]> </code> <client> <![CDATA[Particulier]]> </client> <date> <![CDATA[07/02/2011]]> </date> <message> <![CDATA[Votre colis a été remis au gardien]]> </message> <gamme> <![CDATA[4]]> </gamme> <base_label> <![CDATA[Coliposte]]> </base_label> <link> <![CDATA[http://www.coliposte.net/particulier/suivi_particulier.jsp?colispart=8L84527382672]]> </link> <error> </error> </response>
Version JSON :
{ "status":true, "code":"8L84527382672", "client":"Particulier", "date":"07\/02\/2011", "message":"Votre colis a \u00e9t\u00e9 remis au gardien", "gamme":"4", "base_label":"Coliposte", "link":"http:\/\/www.coliposte.net\/particulier\/suivi_particulier.jsp?colispart=8L84527382672", "error":null }
Ou sous forme d'image :
A vous désormais de vous servir de ces maigres informations comme bon vous semble. ;-)tr
/! Attention, ce tutoriel est désormais obsolète. Une version plus à jour de celui-ci est disponible ici.
Une fois l'application créée vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
Mettez l'application en Français et rentrez les informations que vous souhaitez (cela peut être fait ultérieurement), ou laissez vide comme je l'ai fait.
En cliquant sur "Enregistrer les modifications", vous allez atterrir sur cette page :
C'est ici qu'est concentré un certain nombre d'informations qui nous intéressent :
- l'ID de l'application, un identifiant unique permettant d'accéder à votre application.
- le couple Clé API / Clé secrète, qui permettent d'interagir avec l'application via l'API Facebook.
Dans la liste déroulante, veillez bien à ne cocher QUE votre page (par défaut, c'est votre nom qui est coché). Donc : cochez votre page, puis décochez votre nom.
Cliquez ensuite sur Autoriser (en bas à droite), et le tour est joué, votre application a tous les droits nécessaires pour poster sur le mur de votre page !
require 'facebook.php'; try{ $facebook = new Facebook(array( 'appId' => ID_DE_VOTRE_APPLICATION, 'secret' => VOTRE_CLE_SECRETE, 'cookie' => true, )); } catch(FacebookApiException $e){ print_r($e); }
Si tout se passe bien, vous êtes désormais connecté à votre application et vous pouvez commencer à utiliser les fonctions fournies par l'API Facebook.
Pour poster sur le mur de votre page, il suffit simplement de ce petit bout de code (en remplaçant ID_DE_VOTRE_PAGE) :
$attachment = array( 'message' => $message, 'name' => $name, 'caption' => $caption, 'link' => $link, 'description' => $description, 'picture' => $picture, 'actions' => $actions ); try{ $result = $facebook->api('/ID_DE_VOTRE_PAGE/feed/', 'post', $attachment); } catch(FacebookApiException $e){ print_r($e); }
Je vais vous présenter un petit exemple pour montrer à quoi correspondent les différents variables, en utilisant ces valeurs :
$attachment = array( 'message' => 'Message de test', 'name' => 'Nom de test', 'caption' => 'Légende de test', 'link' => 'http://www.google.fr', 'description' => 'Description de mon message !', 'picture' => 'http://www.informanews.net/imagenews/panasonicTV_Google.jpg', /* URL d'une image */ 'actions' => array( array('name' => 'Nom de l\'action', 'link' => 'http://www.google.fr/') ) );
Note : 'actions' doit obligatoirement être un tableau, contenant des tableaux avec les index 'name' et 'link', vous allez comprendre pourquoi avec l'image qui va suivre.
Avec les valeurs ci-dessus, vous devriez obtenir ceci sur votre page :
Vous pouvez ainsi facilement repérer à quoi correspondent les différentes valeurs. La valeur 'link' sera le lien du texte spécifié dans 'name', ici 'Nom de test'.
Vous pouvez aussi voir l'intérêt de la valeur 'actions', en bas à droite de l'image, je pense que le principe n'est pas dur à comprendre. ;)
Et voilà , vous savez désormais comment utiliser l'API de Facebook pour poster des messages sur le mur d'une Fan Page.
Bien sûr à vous de personnaliser votre page (et votre application) pour rendre le tout harmonieux !
Libre à vous de farfouiller dans la documentation de l'API pour en découvrir toutes les possibilités (celle que je viens de vous présenter n'en est qu'une toute petite).
Amusez-vous bien ! ;-)
Vous avez une liste de la sorte :
<ul id="menu"> <li>Item 1</li> <li>Item 2</li> <li>Item 3</li> <li>Item 4</li> </ul>
Et vous voulez en faire un menu horizontal, dont les éléments seront répartis équitablement sur toute la largeur de votre bloc conteneur ?
Rien de plus simple, un petit peu de CSS :
ul#menu{ display:table; } ul#menu li{ display:table-cell; text-align:center; }
Et le tour est joué ! ;-)
Ce que nous allons voir aujourd'hui, c'est comment, grâce aux CSS3, créer des bulles de dialogues style bande dessinée. Je vais vous décrire pas à pas, comment arriver à ces résultats : Speech Bubble & Thought Bubble, en utilisant différents aspects des CSS.
Tout d'abord, nous allons créer notre base :
<!-- notre bulle --> <div id="bubble"> <!-- le texte qui apparaitra dans la bulle --> <span id="text"> I never really was on your side. </span> <!-- 2 spans qui nous serviront à créer la flèche pointant vers notre personnage --> <span id="arrow_border"></span> <span id="arrow_inner"></span> </div> <!-- notre personnage --> <img src="spy.png" id="spy" alt="spy" />
Ajoutons à cela un petit peu de mise en forme grossière, grâce à quelques règles CSS :
#bubble{ position: relative; right:50px; background-color:white; text-align:center; width:200px; height:80px; border:2px solid #555555; }
L'attribut position:relative va nous servir à positionner correctement notre bulle par rapport au personnage, c'est donc à vous de mettre les bonnes valeurs en fonction du personnage et de la mise en page que vous avez choisis.
On rajoute un fond blanc pour le fond de notre bulle, on centre le texte, on fixe les dimensions de notre bulle (là aussi laissées à votre appréciation en fonction du texte) et on lui applique une bordure de 2 pixels.
Jusque-là , ça ne ressemble pas vraiment à une bulle de BD, je vous l'accorde, mais à un simple rectangle avec du texte à l'intérieur.
#bubble{ /* ... */ /* propriété CSS3 (fonctionne sous Opera) */ border-top-right-radius:80px 40px; border-top-left-radius:80px 40px; border-bottom-right-radius:80px 40px; border-bottom-left-radius:80px 40px; /* implémentation Firefox */ -moz-border-radius-topright:80px 40px; -moz-border-radius-topleft:80px 40px; -moz-border-radius-bottomright:80px 40px; -moz-border-radius-bottomleft:80px 40px; /* implémentation Chrome, Safari, ... */ -webkit-border-top-right-radius:80px 40px; -webkit-border-top-left-radius:80px 40px; -webkit-border-bottom-right-radius:80px 40px; -webkit-border-bottom-left-radius:80px 40px; }
Pour expliquer brièvement ce que nous faisons, voici une petite illustration pour la la première : border-top-right-radius:80px 40px;
La première valeur va définir le rayon de l'arrondi pour la bordure du haut (top), et la seconde, pour la bordure de droite (right), comme ceci :
A vous de jouer avec les valeurs pour obtenir la forme que vous souhaitez. Tout ce qu'il faut, c'est conserver un morceau de bordure droit pour, comme nous allons le voir, placer notre flèche.
Attention : là où les navigateurs basés sur Webkit n'utilisent que le préfixe -webkit, l'implémentation de border-radius par Firefox, en plus d'utiliser le préfixe -moz, diffère aussi dans l'écriture des paramètres (cf. code ci-dessus) !
<span style="display:block; width:0; height:0; line-height:0; border-top:30px solid green; border-right:30px solid yellow; border-bottom:30px solid red; border-left:30px solid blue;"> </span>
Le résultat obtenu sera le suivant :
Essayez de modifier la largeur d'une des bordures pour voir l'effet produit, c'est le meilleur moyen de comprendre le fonctionnement assez particulier des bordures. Toucher à une bordure va affecter la forme d'une autre !
Vous l'aurez compris, c'est donc en jouant avec ces valeurs que nous allons créer notre flèche. Vous allez aussi comprendre pourquoi j'ai utilisé deux spans dans mon code arrow_inner et arrow_border. En effet, vu que nous utilisons les bordures pour créer notre flèche, on ne va pas pouvoir ajouter une bordure... à une bordure, pour créer le contour de notre flèche (dans la continuité du contour de notre bulle) ! Pour palier à ce problème, nous allons simplement superposer deux blocs : un de la couleur de la bordure, sur lequel viendra se coller (légèrement décalé) un de la couleur de fond de la bulle.
Voici le code que j'utilise :
#arrow_border{ width:0; height:0; line-height:0; border-bottom:30px solid transparent; border-left:30px solid transparent; border-right:30px solid #555555; /* couleur de la bordure de la bulle */ } #arrow_inner{ width:0; height:0; line-height:0; border-bottom:30px solid transparent; border-left:30px solid transparent; border-right:30px solid white; /* couleur du fond de la bulle */ }
Note : cette technique fonctionne également pour IE dans ses versions 7 et 8 !
Cela dit, ce bout de CSS ne fait pas tout. Il faut maintenant positionner correctement notre flèche (arrow_inner + arrow_border). C'est pour cela que je vous avais demandé au début de garder (si possible) un morceau de bordure rectiligne.
Dans mon cas, j'utilise ce positionnement (en absolute, car les spans sont contenus dans le div de la bulle) :
#arrow_border{ /* ... */ position:absolute; bottom:-30px; right:65px; } /* * le span qui va se superposer doit être légèrement décalé pour laisser donner l'impression d'une bordure */ #arrow_inner{ /* ... */ position:absolute; bottom:-25px; right:67px; }
Et voilà , avec quelques ajustements, vous obtenez normalement une jolie bulle de bande dessinée !
Oui, mais... la police ne fait pas vraiment BD, elle !
@font-face{ font-family: ComicFighter; /* le nom que vous voulez */ src: url('ComicFighter.otf'); /* lien vers votre fichier .otf */ src: url('ComicFighter.eot')9; /* hack CSS permettant d'utiliser cette police pour IE uniquement */ }
Les fichiers .otf et .eot seront stockés directement sur votre FTP, donc nul besoin que l'utilisateur ait la police installée sur son ordinateur pour qu'elle s'affiche correctement.
Vous pouvez ensuite utiliser directement la police avec le nom que vous avez spécifié, comme n'importe quelle autre police, sur votre texte :
#text{ font-family: ComicFighter, Georgia; /* on spécifie une autre police standard, au cas où... */ font-weight:bold; font-size:11pt; position:relative; top:26px; }
Note : j'applique ici la propriété position:relative, histoire de bien positionner le texte à l'intérieur de la bulle. L'utilisation des padding auraient pour effet de casser la mise en forme.
Et voilà ! Si tout s'est bien passé jusque là , vous devriez obtenir une belle bulle de dialogue comme on en trouve dans les BD !
Si vous avez compris le principe pour créer une Speech Bubble, vous pouvez très simplement créer d'autres types de bulles, comme la Thought Bubble (jetez un œil au code source) !
Derrière ce magnifique jeu de mots très recherché se cache (double jeu de mots !!) en fait une petite mise à jour apportée à ma pseudo-lib Tweets.
Vous l'avez peut-être remarqué, mais le chargement des pages de mon site se fait désormais bien plus rapidement. C'est grâce au système de cache que j'ai implémenté à Tweets.
Vous pouvez désormais spécifier une durée pendant laquelle vos tweets seront mis en cache. Cela permet de soulager le traitement et d'éviter de faire un appel au fichier XML situé sur Twitter à chaque chargement de page.
L'utilisation est simple, par défaut, le cache dure 5 minutes. Vous pouvez en changer la valeur directement dans la lib, ou en passant par la méthode qui va bien :
var $c_lifetime = 5; // durée en minutes // ou $tw = new Tweets('delphiki', false); $tw->set_cache_lifetime(10);
Note : Si la valeur est inférieure ou égale à 0, la mise en cache sera désactivée.
Vous pouvez aussi spécifier le dossier de cache que vous désirez. Par défaut, le dossier tw_cache est créé.
Là aussi, vous pouvez le modifier directement dans la lib ou avec la bonne méthode :
var $c_path = './tw_cache/'; // ou $tw = new Tweets('delphiki', false); $tw->set_cache_path('./mon_super_dossier_cache/');
Si vous modifiez le nom et que le dossier n'existe pas, il est créé automatiquement.
Note : si cURL n'arrive pas à joindre Twitter et que la "date d'expiration" de votre cache est dépassée, le cache est conservé.
Pour télécharger la lib, c'est par là : tweets.zip (2.2 ko)
Voilà pour les petites news, j'espère que ça vous sera utile. ;)
@ la prochaine